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5G之上,云游戏将成主流形态,区块链不可或缺

2019-07-24 点击:964

3G网络伴随着智能手机的普及,4G网络带来了小视频的爆发,那么5G网络将如何设置?

如今,运营商和手机制造商正在安排抢占轨道。一方面,每个人都看到了新的机会,新的硬件平台,新的内容平台和新的用户奖金。

另一方面,这种期望伴随着对未来的焦虑:用户在4G网络上观看视频和玩游戏非常顺利,他们为什么要处理5G?因此,如何找到真实的业务场景并为用户创建5G流量消耗需求是首要考虑因素。

5G主要解决两个问题,一个是数据带宽问题,另一个是传输速度问题。这意味着下载速度将快10-20倍,延迟时间减少到1/20,功耗比降低3倍,关税将更便宜。

而这些冷酷的数字使游戏产业成为新的爆炸。

5G即将到来,云游戏面临着最好的机会

“云游戏肯定会成为未来游戏的主流形式。” “基于5G的游戏产业,最值得关注的是云游戏模式。”

最近,我对Cocos-BCX创始人陈玉芝和Laya.One创始人王国进行了独家专访。他们默默地给出了同样的结论:“5G最直接的影响是”云游戏“,这将成为未来游戏的主流形式。”云游戏是将游戏运行计算过程转移到云端。玩家无需下载和安装游戏。这意味着移动终端的功耗降低,无需担心设备的配置,也无需担心设备的电池寿命。

云游戏不是一个新概念。早在2009年GDC游戏开发者大会上,OnLive就推出了第一款云游戏“孤岛危机”。随后,nVidia GameStream,PlayStation Now等云游戏开拓者继续进行,但云游戏很难普及,其根本瓶颈在于网络。

“主要是带宽问题,游戏必须每秒输出至少30帧数据,而且还能实现实时无卡,这是一个非常大量的数据,而我们目前的网络无法支持它。”王国说。

2019年,随着云计算和分布式计算的逐渐成熟,以及5G商用登陆解决高延迟传输效率和不稳定的网络环境,云游戏在过去十年中面临着千载难逢的机遇。

云游戏基于新的设备平台,内容载体将发生变化

如今,在手机游戏市场中,云游戏的比例几乎可以忽略不计。首先,很少有公司提供技术。其次,许多游戏都是直接下载的。在Wifi环境中,只需不到几分钟,用户就可以等待。

确实,云游戏的主要特点是降低本地设备的性能要求,但今天手机的性能非常强大。玩“国王的荣耀”等游戏就足够了。玩家转换成云的原因是什么?

陈志智认为,“手机是一个非常成熟的生态系统,不需要云游戏。云游戏应该基于新的硬件设备,如MR眼镜。”

但是,我们可以发现这些VR/MR头戴式设备数以万计,普通消费者无法接受。除了眼镜的显示功能外,它还需要一个相当于计算机性能的小盒子。 “在5G网络下,所有内容都是从云端传输的,终端设备可以非常便宜。这是我们在基础设施中看到的转型。”陈玉芝说。此外,该国最近制定了8K电视广播标准,这与5G一致。我们可以看到5G出现了一个名为“中国广播电视”的新运营商,因为传统光纤和ADSL将被取代。所有视频设备,高分辨率设备,如MR眼镜,一个屏幕都是4K分辨率,它们都需要5G级别的高速带宽,低延迟支持。

“在过去,游戏制造商出售了Xbox或PS4。在未来,它可能像“刀片机器”。没有屏幕,只有计算核心,它可以访问各种网络。“王国说。

今年3月,谷歌在GDC游戏开发者大会上宣布了一个名为“Stadia”的新游戏平台。它没有任何物理形式的主机设备。 “Stadia”是谷歌的云游戏解决方案,可以支持电视,手机,平板电脑.你可以在任何设备上随处跳转。谷歌在美国有一款名为Crumbook的产品,其尺寸与笔记本相同。它是一个性能非常低的免费操作系统,但它可以播放Ubisoft的3A级杰作“刺客信条奥德赛”。这就是云游戏带来的。

内容载体已更改,游戏的运行形式已更改

改变的是游戏的运行形式。例如,最早的游戏是在软盘上,后来它变成了CD,DVD,蓝光,基本上是CD。之后,您可以在Apple Store中下载并安装游戏,但无论如何。传统游戏只能从第一级玩,但云游戏可以直接进入任何级别,这是云游戏的特色。

“它使用浏览器播放视频,就像观看电影一样,可以快速前进和后退,进入任何游戏节点。”陈玉芝给我看了。

当Google展示自己的云游戏解决方案时,它就形成了一个清晰的场景。当我们在YouTube上观看锚定教程并提到一个非常有趣的关卡时,用户可以直接跳到这个级别。通过这种方式,游戏如何让用户在海关中“变黄”?

王国认为:“将来你不必另外购买一款真正的游戏。你只需要按时付费,或者根据占用带宽付费。”

过去,一款真正的三四百碟游戏,你会经过精心挑选,但将来可能会采用租赁方式,随时可以玩,即插即用,那么你可以试试所有的游戏。 “你可以将它理解为一个巨大的游戏大厅,只要你能投币就可以玩,而你不需要将游戏机移回你家。”王国解释道。另一个变化是游戏的交互性增强。

例如,吃鸡肉游戏,每场比赛100人,谁可以竞争到最后。为什么这是100人?由于这么复杂的游戏,对每个手机,图形,计算能力,网络功能都有很高的要求.当服务器必须处理这么多时,今天的游戏数据技术结构只能是100人同样在现场。即使那些声称拥有数百万用户的游戏实际上也被分成了不同的服务区域。

在云游戏下,每个手机只是一个手柄,负责这种操纵的方向,攻击和数据。然后它可以容纳100万人甚至更多。这样的场景就像电影中的虚拟城市状态“绿洲”《头号玩家》。

“如果世界上有100万人,那真的是一个城市。云游戏下的技术可以完成。”陈玉芝说。

操作表单已更改,相应的业务模型将完全更改

5G产生云游戏。云游戏的最大优势是运行形式的变化,例如“权利游戏”。从第一季到第八季花了8年时间。如果游戏可以做到这一点,您实际上可以通过更新内容吸引用户订阅和操作八年或更长时间。

如果是这样的话,游戏开发者只需要注意内容是否高质量,注意用户反馈,云游戏非常适合这种方式,就像今天的追逐一样。

“我们今天看到的整个游戏商业模式将发生根本变化。”陈玉芝断言。

传统游戏的商业模式正在被解构。 5G,云游戏,区块链,这些新概念环绕,未来游戏的商业模式将如何变化?陈玉芝向我解释了这一变化。游戏产业由几个基本链组成:第一个链是开发者,负责制作游戏;第二个链是游戏发行渠道,它负责对接用户,如腾讯,360,亚马逊;第三个链是IP持有方,他们授权,如权利游戏,迪士尼,金庸,中国网络;第四个链是市场方面,他们帮助研发推动工作,获得用户,并最终产生收入。

现在游戏行业有几个难点:

1.对于知识产权持有人来说,最大的问题是欺诈。

日本人在中国面临的最大问题是什么?有太多的骗子。始终制作假数据,月收入为5000万,并给我们1000万。因为IP是授权费,例如1000万许可费,加上月流量的15%。中国人非常聪明。我给你一组假数据。我实际上赚了5000万,但只告诉你我赚了1000万。

我们在害怕什么?日本人要求很高。如果IP面上存在缺陷,您永远不能改变您的立场。他的要求非常苛刻。中国人会觉得你不能派日本人永远盯着我看。授权模式是否可能是一种非常规范的方式。

2.对于开发人员来说,用户获取成本太高

全世界的游戏产业都面临着这个问题。你想做一个吃鸡肉的游戏。最好的办法是让玩过类似游戏的用户知道并下载。但要在iPhone上获得这样一个有效的游戏用户,促销成本是一百美元。

这是什么意思?这意味着如果你想获得10,000个用户,促销费用为100万,但10,000个用户中只有5%会支付,即500人。游戏开发者需要与这500人一起赚取100万。这个概念是什么?平均每人花2000元。

所以你为什么敢玩今天的比赛,因为它非常有利,总是诱使你支付,归根结底,因为用户的购置成本太高了。

此外,还有一个推动者。在今天的手机游戏市场中,每场比赛的生命周期只有3到6个月。您必须在此期间收回所有费用。知识产权需要成本,研发需求和推广。成本,这太可怕了。

3.对整个产业链而言,市场效率非常低

在整个游戏链中,有些地方需要花钱,有些地方正在赚钱,有些地方则分为更复杂的关系。

例如,作为开发人员,我将游戏许可给代理分销公司。发行公司将游戏放在腾讯上。在发布过程中,我必须去广告公司购买流量。在我赚钱之后,我必须把它分成知识产权持有人。

但今天,开发商和出版商之间的和解是三个月,然后渠道由发行人再解决三个月,但促销是预付的。如果您不付费,腾讯和今天的头条新闻将不会为您推广。对于整个业务生态系统,效率非常低。

4.对于用户,游戏资产不受保护

在传统游戏市场中,交易的最大问题是道具不稀缺,用户的游戏资产可以随意侵蚀。游戏开发者可以添加额外内容。如果任何项目的属性被用户识别并且它们更受欢迎,那么开发商将增加供应,从而可以赚取更多的钱,因此将形成通货膨胀并且该项目将快速贬值。

5G +云游戏+区块链,是未来游戏不可或缺的基础设施

“我们假设5G +区块链+云游戏模式,游戏可以运行10年,因为它不断提供内容,游戏道具有效期长达10年,它有交易的可能性。什么?系统使它们最多适合交易?它必须是区块链。“陈玉芝说,他依次向我解释了区块链如何解决上述痛点。

首先,区块链是分散的。服务器需要分散。数值计算应该是透明的,然后实现实时结算以实现高度互信。对于知识产权持有人,我们可以相信,根据区块链记录不同游戏的每项交易,使用和授权。这些记录不会被篡改并将公开。此外,在区块链生态学中,每个局在比赛结束后立即结算,这对资金流动具有更高的效率。开发人员可以实时获得结算并投资于新的研发。

其次,正如我们刚才所说,云游戏可以由云中的数百万人玩,并且通过区块链技术实现全服务器数据验证。它的数据真实可靠,开发人员最早发表的白皮书将预设数值模型和分配规则。而且,在传统游戏中,游戏是本地安装的,用户容易作弊,现在插件无法解决,但云游戏环境没有这个问题。

第三,最重要的是基于区块链的游戏生态学。游戏用户可以像节点一样参与投票,改变游戏开发的方向并设置游戏的价值。在内容体验方面,它是可持续的。如果游戏的寿命是10年,我有机会让用户参与,如果现在,游戏的生命只有3-6个月,用户就不参与。必要。一款运行了10年的游戏,它将形成一个非常稳定的游戏社区,他们参与游戏的决策制定。

因此,从底层来看,整个行业的运营效率有所提高。从中间层面来看,游戏系统中道具的组合导致了游戏的数量和利润的大规模增加。在顶层,技术的变化和平台的变化带来了内容形式的变化,延长了游戏的生命周期,使整个行业得以健康发展。

“我们对区块链带来的变化感到非常兴奋,它可能无限期地扩大该行业的规模。”陈玉芝说。

另一方面,我们知道当前的区块链系统是分布式的,无论是在处理性能还是响应性能方面,都无法将整个游戏资源整合到区块链系统中。而且你需要依靠它的一部分来在本地执行。 5G和云游戏或许能够解决这个问题。

Cocos-BCX的首席技术顾问凯文说:“想象一下,如果我们可以将整个游戏放在5G上。云服务器是一个超级节点。它负责整个游戏运行,包括图像渲染,终端只用于显示图像。“

结果,游戏自然地在区块链的安全环境中运行。而且我可以通过无比复杂的游戏在手机上运行效果图,不像现在给人们卡卡感觉的所有区块链游戏,每个交易都需要等待很长时间,还有许多莫名其妙的限制。

10年后,从“虚拟游戏世界”到“虚拟世界游戏”

电影《头号玩家》的描绘可能是每个玩家的终极想象力。它的设置发生在2047年,但陈志智认为,也许在十年内,我们可以做到。

陈玉芝说最理想的状态,底层是区块链,道具在链上,用户成为节点,参与游戏决策,游戏通过云计算模式,直接到终端,终端是VR/AR眼镜,实现虚拟世界构建。

从技术角度来看,今天的相关技术都存在,但从流行的角度来看,它仍然需要很长时间。

首先是设备,今天的MR眼镜,价格是26,500,它降到1500美元,需要三年时间。换句话说,至少三年后,这样的事情可以成为主流。

接下来是网络。如今,云游戏的带宽成本和服务器成本非常高。它可以降低到每个人都可以接受的性价比。可能需要3 - 5年。

除了研究和开发迭代之外,从“消除音乐”到“王者荣耀”的手机游戏必须经历一个过程,我们如何设计一个可持续的填充游戏,以便用户总是愿意为新内容付费?它还需要迭代,首先开发一个简单版本,获得成功,然后逐步开发复杂版本,即国家版本。 “国王的荣耀”在2017年爆发,腾讯于2011年开始部署。花了7年时间。

陈宇智认为,设备的普及需要3年时间,网络和硬件服务器的成本需要减少3到5年,所有人都需要花费7年的时间才能获得迭代内容。

“也许在那个时候,虚拟世界就是现实世界。”陈玉芝说。

打开脑洞,00后的工作环境不一定是公司,获得的收入不一定是合法货币。如果他通过与虚拟世界中的其他人共同创造或竞争来工作;如果他的收入不是合法货币,而是数字利息。那对他来说,哪一个是现实世界?如今,超过70%的人正在看电脑和手机。将来,人类可以在自己的身体上安装各种传感设备,或者在70%以上的时间内佩戴虚拟眼镜。

“那时,你会发现虚拟世界是你的真实世界,因为它代表着你的生活,我想这一天迟早会到来。”陈玉芝想。

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